Magnetická datová média (studijní materiál)
Optická datová média (studijní materiál)
Elektronická datová média (studijní materiál)
úkol 1 úkol 2 úkol 3
úterý 17. prosince 2013
úterý 22. října 2013
Úkol č. 5
1. Založte si ve vaší složce word dokument Úprava obrázků
2. http://cs.wikipedia.org/wiki/Bubble_tea Zkopírujte si text, použijte vhodné styly pro hlavní nadpis (zarovnání na střed) a podnadpisy (zarovnání zleva). Pro běžný text Verdana, vel. 12
3. Na internetu najděte vhodné obrázky a vložte do textu. U nastavení obrázku si vyzkoušejte i další možnosti zalamování textu než těsně (před textem, za textem, uvnitř)
4. Naučte se obrázky oříznout - nástroje obrázku - formát - oříznout
5. Vložte vlastní popisek s Vaším textem - vložení, obrazce, popisky (vyberte některou z bublin)
2. http://cs.wikipedia.org/wiki/Bubble_tea Zkopírujte si text, použijte vhodné styly pro hlavní nadpis (zarovnání na střed) a podnadpisy (zarovnání zleva). Pro běžný text Verdana, vel. 12
3. Na internetu najděte vhodné obrázky a vložte do textu. U nastavení obrázku si vyzkoušejte i další možnosti zalamování textu než těsně (před textem, za textem, uvnitř)
4. Naučte se obrázky oříznout - nástroje obrázku - formát - oříznout
5. Vložte vlastní popisek s Vaším textem - vložení, obrazce, popisky (vyberte některou z bublin)
úterý 8. října 2013
Test č. 1
1) Na disku T ve složce Informatika Krumlová, je složka TEST. Zde Založe textový dokument pojmenovaný Test č.1_Příjmení. Nezapomeňte úkol průběžně ukládat.
2) Orientace na šířku, okraje úzké
3) Zkopírujte text. Nezapomeňte jej vložit jako prostý text!!!!!
4) Hlavní nadpis Cooper Black, velikost 36, tučně, na střed
5) Podnadpisy Cooper Black, velikost 18, tučně, vlevo
6) Text Times New Roman, velikost 12
7) První odstavec ( o Pythagorovi) zarovnaný do bloku, ostatní vlevo
8) Definice Pythagorovi věty je kurzívou
9) Správně napište podle obrázku na stanovené místo v textu Pythagorovu větu, nastavte pro ni tučné písmo
10) Na text ohledně zobecnění Pythagorovi věty nastavte vhodné odrážky
11) Text o Pythagorejské škole nastavte na 3 sloupce
12) Vlože obrázek znázorňující Pythagorovu větu vpravo vedle textu Zobecnění Pythagorovi věty, nezapomeňte u obrázku nastavit zalamovat text těsně
13) Uložte. Ještě se ujistěte, že jste splnili všechny úkoly a výsledný dokument se schoduje s příkladem na obrázku.
Text:
Pythagoras
Pythagoras ze Samu (také Pýthagorás, řec. Πυθαγόρας ο Σάμιος, okolo 570 př. n. l. ostrov Samos – po 510 př. n. l. Krotón v jižní Itálii) byl legendární řecký filosof, matematik a astronom. Byl také veřejně činný, ale údaje o něm se často rozcházejí. Z jeho díla (pokud nějaké napsal) se nic nezachovalo, založil však velmi významnou školu a výklady i legendy jeho následovníků překryly jeho původní myšlenky, takže se velmi obtížně rekonstruují. Pythagorejská tradice měla velký vliv na Platóna, byla živá v novoplatónismu, v renesanci a v různých – často fantastických - podobách žije i dnes.
Pythagorova věta
Pythagorova věta popisuje vztah, který platí mezi délkami stran pravoúhlých trojúhelníků v euklidovské rovině. Umožňuje dopočítat délku třetí strany takového trojúhelníka, pokud jsou známy délky dvou zbývajících stran.
Věta zní: Obsah čtverce sestrojeného nad přeponou (nejdelší stranou) pravoúhlého rovinného trojúhelníku je roven součtu obsahů čtverců nad jeho odvěsnami (dvěma kratšími stranami).
Formálně Pythagorovu větu vyjadřuje rovnice (opište správně podle přiloženého obrázku)
Zobecnění Pythagorovy věty
Nahrazení čtverců jinými plošnými obrazci
Zobecnění na tři obecné vektory v Hilbertově prostoru
Zobecnění na více dimenzí
Kosinova věta – zobecnění na jiné než pravé úhly
Pythagorejská škola
Pythagorova „škola“ se podle dnešních představ asi podobala spíše klášteru se společným asketickým životem a bohoslužbou, vyžadovala přísnou disciplínu se zvláštní péčí o čistotu, účastnila se však veřejného života. Podle Diogéna Laertského Pythagorova škola ve městě dokonce vládla podle aristokratické ústavy, kterou Pythagoras napsal. Měla spojence i v okolních městech, patrně mezi aristokraty, a zhruba 50 let po jeho smrti se všichni stali obětí krvavého pronásledování, patrně spíše z politických důvodů. Škola přesto pokračovala a měla velký vliv na klasickou řeckou filosofii, zejména na platónismus a novoplatónismus. Ve zpětném pohledu proto nelze rozlišit, které z významných myšlenek skutečně pocházejí od Pythagora a které mu přisoudili oddaní žáci.
2) Orientace na šířku, okraje úzké
3) Zkopírujte text. Nezapomeňte jej vložit jako prostý text!!!!!
4) Hlavní nadpis Cooper Black, velikost 36, tučně, na střed
5) Podnadpisy Cooper Black, velikost 18, tučně, vlevo
6) Text Times New Roman, velikost 12
7) První odstavec ( o Pythagorovi) zarovnaný do bloku, ostatní vlevo
8) Definice Pythagorovi věty je kurzívou
9) Správně napište podle obrázku na stanovené místo v textu Pythagorovu větu, nastavte pro ni tučné písmo
10) Na text ohledně zobecnění Pythagorovi věty nastavte vhodné odrážky
11) Text o Pythagorejské škole nastavte na 3 sloupce
12) Vlože obrázek znázorňující Pythagorovu větu vpravo vedle textu Zobecnění Pythagorovi věty, nezapomeňte u obrázku nastavit zalamovat text těsně
13) Uložte. Ještě se ujistěte, že jste splnili všechny úkoly a výsledný dokument se schoduje s příkladem na obrázku.
Text:
Pythagoras
Pythagoras ze Samu (také Pýthagorás, řec. Πυθαγόρας ο Σάμιος, okolo 570 př. n. l. ostrov Samos – po 510 př. n. l. Krotón v jižní Itálii) byl legendární řecký filosof, matematik a astronom. Byl také veřejně činný, ale údaje o něm se často rozcházejí. Z jeho díla (pokud nějaké napsal) se nic nezachovalo, založil však velmi významnou školu a výklady i legendy jeho následovníků překryly jeho původní myšlenky, takže se velmi obtížně rekonstruují. Pythagorejská tradice měla velký vliv na Platóna, byla živá v novoplatónismu, v renesanci a v různých – často fantastických - podobách žije i dnes.
Pythagorova věta
Pythagorova věta popisuje vztah, který platí mezi délkami stran pravoúhlých trojúhelníků v euklidovské rovině. Umožňuje dopočítat délku třetí strany takového trojúhelníka, pokud jsou známy délky dvou zbývajících stran.
Věta zní: Obsah čtverce sestrojeného nad přeponou (nejdelší stranou) pravoúhlého rovinného trojúhelníku je roven součtu obsahů čtverců nad jeho odvěsnami (dvěma kratšími stranami).
Formálně Pythagorovu větu vyjadřuje rovnice (opište správně podle přiloženého obrázku)
Zobecnění Pythagorovy věty
Nahrazení čtverců jinými plošnými obrazci
Zobecnění na tři obecné vektory v Hilbertově prostoru
Zobecnění na více dimenzí
Kosinova věta – zobecnění na jiné než pravé úhly
Pythagorejská škola
Pythagorova „škola“ se podle dnešních představ asi podobala spíše klášteru se společným asketickým životem a bohoslužbou, vyžadovala přísnou disciplínu se zvláštní péčí o čistotu, účastnila se však veřejného života. Podle Diogéna Laertského Pythagorova škola ve městě dokonce vládla podle aristokratické ústavy, kterou Pythagoras napsal. Měla spojence i v okolních městech, patrně mezi aristokraty, a zhruba 50 let po jeho smrti se všichni stali obětí krvavého pronásledování, patrně spíše z politických důvodů. Škola přesto pokračovala a měla velký vliv na klasickou řeckou filosofii, zejména na platónismus a novoplatónismus. Ve zpětném pohledu proto nelze rozlišit, které z významných myšlenek skutečně pocházejí od Pythagora a které mu přisoudili oddaní žáci.
neděle 6. října 2013
pondělí 30. září 2013
Úkol č. 4
1) úkol č. 2 c) !!!
2)
a) Z následujících odkazů si vyberte jednu pohádku, zkopírujte si jo do wordu, pojmenujte jej jménem pohádky.
http://www.abatar.cz/pohadky/chytra_horakyne.htm
http://www.abatar.cz/pohadky/jenicek_a_marenka.htm
http://www.abatar.cz/pohadky/cert_a_kaca.htm
b) Použijte takový font písma, aby nadpis působil pohádkově. Použijte vhodnou velikost písma, font písma, řádkování, aby bylo vhodné tento text předložit začínajícím čtenářům. Dokument bude mít alespoň 4 strany.
c) Na internetu najdi vhodné obrázky týkající se pohádky a vlož je do textu.
d) INICIÁLA Vložení - Iniciála - možnosti iniciály - nastavte ji přes 4 řádky. Na toto písmeno použijte stejný font písma jako jste použili na nadpis.
e) ČÍSLO STRÁNKY Vložení - číslo stránky - dolní okraj stránky - na střed.
8.10. TEST
2)
a) Z následujících odkazů si vyberte jednu pohádku, zkopírujte si jo do wordu, pojmenujte jej jménem pohádky.
http://www.abatar.cz/pohadky/chytra_horakyne.htm
http://www.abatar.cz/pohadky/jenicek_a_marenka.htm
http://www.abatar.cz/pohadky/cert_a_kaca.htm
b) Použijte takový font písma, aby nadpis působil pohádkově. Použijte vhodnou velikost písma, font písma, řádkování, aby bylo vhodné tento text předložit začínajícím čtenářům. Dokument bude mít alespoň 4 strany.
c) Na internetu najdi vhodné obrázky týkající se pohádky a vlož je do textu.
d) INICIÁLA Vložení - Iniciála - možnosti iniciály - nastavte ji přes 4 řádky. Na toto písmeno použijte stejný font písma jako jste použili na nadpis.
e) ČÍSLO STRÁNKY Vložení - číslo stránky - dolní okraj stránky - na střed.
8.10. TEST
úterý 24. září 2013
pondělí 23. září 2013
Úkol č. 3
1. Vytvořte nový dokument word, pojmenujte jen Orientace strany, okraje, sloupce.
2. Nastavte: Rozložení stránky a) orientace na šířku
b) okraje úzké
3. Na internetu najděte následující text
4. Hlavní nadpis Courier New 24 zarovnaný na střed, menší nadpis Courier New 14 zarovnaný vlevo, obojí tučně, ostatní text Times New Roman 11
5. Nastavte 3 sloupce
6. Novinový článek - kurzíva
7. Vložení - záhlaví, napište jména autorů povídky a zarovnejte je vpravo
pondělí 16. září 2013
Úkol č. 2
A)
1. Pod text z úkolu 1a vložte text Agility. Použijte stejný font písma, jako v úkolu 1A
2. Nadpis "kategorie" tučně, velikost 20, černá barva, zarovnaný vlevo
3. Zkopírujte zbylý text Týmy v agility ......v Soutěžním řádu a použijte pro něj vhodné odrážky.
Kategorie
Týmy v agility jsou rozděleny do tří skupin podle výkonnosti – A1 (začátečníci), A2 (pokročilí) a A3 (profesionálové).
K zařazení týmu do kategorií slouží zkoušky.
Každý nový tým je automaticky zařazen do kategorie A1. Má-li pes nového psovoda a s prvním získal titul A3Championa, má nový psovod možnost přestoupit automaticky do kategorie A2.
Pokud tým absolvuje úspěšně 3 zkoušky kategorie A1, má právo postoupit do kategorie A2. Toto právo se mění v povinnost po uplynutí 1 roku ode dne složení třetí zkoušky A1.
Pokud tým složí 5 zkoušek kategorie A2 bez trestných bodů, s umístěním do 3. místa, u alespoň 2 rozhodčích, má právo postoupit do A3.
Tým může v A3 setrvat, nebo sestoupit zpět do A2 dle svého uvážení. Do A3 může postoupit opět po složení postupových zkoušek.
Pokud tým splní předepsané podmínky v A3 tři roky po sobě, získává pes titul A3Ch, který je mu udělen doživotně.
Podmínky zkoušek jsou stanoveny v Soutěžním řádu.
B)
Ve vaší složce založte nový word dokument s názvem Klávesové zkratky a úprava písma
Následující zkratky napište pod sebe a vedle vysvětlete k čemu slouží
ctrl + a
ctrl + c
ctrl + x
ctrl + v
alt + F4
alt + tab
start + tab
start + e
Popište alespoň 2 postupy jak napsat @
Jak se přepínáme mezi českou a anglickou klávesnicí?
C)
Podle obrázku vytvořte kopii do stejného dokumentu, kam jste psali klávesové zkratky. Úkolem není zkopírovat obrázek! Text se musí opsat a nastavit! (pravé tlačítko myši - písmo)
1. Pod text z úkolu 1a vložte text Agility. Použijte stejný font písma, jako v úkolu 1A
2. Nadpis "kategorie" tučně, velikost 20, černá barva, zarovnaný vlevo
3. Zkopírujte zbylý text Týmy v agility ......v Soutěžním řádu a použijte pro něj vhodné odrážky.
Kategorie
Týmy v agility jsou rozděleny do tří skupin podle výkonnosti – A1 (začátečníci), A2 (pokročilí) a A3 (profesionálové).
K zařazení týmu do kategorií slouží zkoušky.
Každý nový tým je automaticky zařazen do kategorie A1. Má-li pes nového psovoda a s prvním získal titul A3Championa, má nový psovod možnost přestoupit automaticky do kategorie A2.
Pokud tým absolvuje úspěšně 3 zkoušky kategorie A1, má právo postoupit do kategorie A2. Toto právo se mění v povinnost po uplynutí 1 roku ode dne složení třetí zkoušky A1.
Pokud tým složí 5 zkoušek kategorie A2 bez trestných bodů, s umístěním do 3. místa, u alespoň 2 rozhodčích, má právo postoupit do A3.
Tým může v A3 setrvat, nebo sestoupit zpět do A2 dle svého uvážení. Do A3 může postoupit opět po složení postupových zkoušek.
Pokud tým splní předepsané podmínky v A3 tři roky po sobě, získává pes titul A3Ch, který je mu udělen doživotně.
Podmínky zkoušek jsou stanoveny v Soutěžním řádu.
B)
Ve vaší složce založte nový word dokument s názvem Klávesové zkratky a úprava písma
Následující zkratky napište pod sebe a vedle vysvětlete k čemu slouží
ctrl + a
ctrl + c
ctrl + x
ctrl + v
alt + F4
alt + tab
start + tab
start + e
Popište alespoň 2 postupy jak napsat @
Jak se přepínáme mezi českou a anglickou klávesnicí?
C)
Podle obrázku vytvořte kopii do stejného dokumentu, kam jste psali klávesové zkratky. Úkolem není zkopírovat obrázek! Text se musí opsat a nastavit! (pravé tlačítko myši - písmo)
úterý 10. září 2013
Let her go
Passenger Let her go - lyrics
Well you only need the light when it's burning low
Only miss the sun when it starts to snow
Only know you love her when you let her go
Only know you’ve been high when you’re feeling low
Only hate the road when you’re missing home
Only know you love her when you let her go
And you let her go
Staring at the bottom of your glass
Hoping one day you’ll make your dream last
But dreams come slow and they go so fast
You see her when you close your eyes
Maybe one day you’ll understand why
Everything you touch surely dies
But you only need the light when it's burning low
Only miss the sun when it starts to snow
Only know you love her when you let her go
Only know you’ve been high when you’re feeling low
Only hate the road when you’re missing home
Only know you love her when you let her go
Staring at the ceiling in the dark
Same old empty feeling in your heart
´Cause love comes slow and it goes so fast
Well you see her when you fall asleep
But never to touch and never to keep
´Cause you loved her too much and you dived too deep
Well you only need the light when it's burning low
Only miss the sun when it starts to snow
Only know you love her when you let her go
Only know you’ve been high when you’re feeling low
Only hate the road when you’re missing home
Only know you love her when you let her go
And you let her go
And you let her go
Well you let her go
´Cause you only need the light when its burning low
Only miss the sun when it starts to snow
Only know you love her when you let her go
Only know you’ve been high when you’re feeling low
Only hate the road when you’re missing home
Only know you love her when you let her go
´Cause you only need the light when it's burning low
Only miss the sun when it starts to snow
Only know you love her when you let her go
Only know you’ve been high when you’re feeling low
Only hate the road when you’re missing home
Only know you love her when you let her go
And you let her go
Well you only need the light when it's burning low
Only miss the sun when it starts to snow
Only know you love her when you let her go
Only know you’ve been high when you’re feeling low
Only hate the road when you’re missing home
Only know you love her when you let her go
And you let her go
Staring at the bottom of your glass
Hoping one day you’ll make your dream last
But dreams come slow and they go so fast
You see her when you close your eyes
Maybe one day you’ll understand why
Everything you touch surely dies
But you only need the light when it's burning low
Only miss the sun when it starts to snow
Only know you love her when you let her go
Only know you’ve been high when you’re feeling low
Only hate the road when you’re missing home
Only know you love her when you let her go
Staring at the ceiling in the dark
Same old empty feeling in your heart
´Cause love comes slow and it goes so fast
Well you see her when you fall asleep
But never to touch and never to keep
´Cause you loved her too much and you dived too deep
Well you only need the light when it's burning low
Only miss the sun when it starts to snow
Only know you love her when you let her go
Only know you’ve been high when you’re feeling low
Only hate the road when you’re missing home
Only know you love her when you let her go
And you let her go
And you let her go
Well you let her go
´Cause you only need the light when its burning low
Only miss the sun when it starts to snow
Only know you love her when you let her go
Only know you’ve been high when you’re feeling low
Only hate the road when you’re missing home
Only know you love her when you let her go
´Cause you only need the light when it's burning low
Only miss the sun when it starts to snow
Only know you love her when you let her go
Only know you’ve been high when you’re feeling low
Only hate the road when you’re missing home
Only know you love her when you let her go
And you let her go
pondělí 9. září 2013
10. září 2013 - Úkol č. 1 - opakování
Úkol 1A
1. Na disku T ve složce Informatika Krumlová založte složku se svým příjmením
2. Ve vaší složce vytvořte Word dokument, který pojmenujete Úkol č.1_Vaše příjmení. V průběhu práce dokument pravidelně ukládejte!!!!!!!!!
3. Přečtěte si následující text, zkopírujte jej do wordu a dle obsahu jej vhodně rozdělte na 3 odstavce
4. Najděte větu, která do textu nepatří a uprate ji tak, aby byla přeškrtnutá (nemazat!)
5. Vymyslete pro článek vhodný nadpis, který bude zarovnaný na střed, podtržený, písmo Gill Sans MT Ext Condensed Bold, velikost písma 53, barva tmavě modrá
6. Pro text nastavte velikost písma 12, Batang, 1. odstavec barva stejně jako nadpis, 2. a 3. odstavec barva černá
7. První odstavec zarovnejte do bloku, druhý a třetí zarovnejte zleva
8. U prvního odstavce nastavte řádkování 1,5 (pravé tlačítko Odstavec...)
9. Najděte v textu všechna slova "agility" a nastavte je tučně, zeměpisné názvy kurzívou
10. Najděte na internetu vhodný obrázek a vložte jej vpravo vedle druhého odstavce. Obrázek nesmí zasahovat do 1. ani 3. odstavce
Agility je psí sport, při kterém pes podle pokynů psovoda překonává sérii překážek. Některé překážky jsou skokové – jednoduché, dvojité, skok daleký, kruh; některé přebíhací – kladina, áčko, houpačka; jiné probíhací – slalom, pevný tunel, látkový tunel. Na závodech jsou parkury dlouhé 15 – 22 překážek od 100 do 200 metrů, pes všechny překážky překonává dobrovolně, nemá na sobě ani vodítko, ani obojek. Agility může dělat každý pes s průkazem původu i kříženci všech velikostí a tvarů za předpokladu, že je zdravý a nemá nijak omezený pohyb. Na závodech se pak porovnávají psi třech velikostních a výkonnostních kategorií. Než se ale psi dostanou na závody, musí se naučit všechny překážky překonávat bezpečně. Agility je ale náročnější na psovoda, protože je jeho práce zapamatovat si trať a vést po ní psa. Často dochází ke změnám směru, a protože jsou psi obvykle rychlejší než psovodi, agility vyžaduje rychlé reakce, jak ve vydávání povelů, tak v jejich plnění. Hlavním cílem tohoto sportu je dosáhnout lepší spolupráce a komunikace mezi psem a jeho psovodem a skloubit přesné překonávání překážek s rychlostí, která plyne ze sebejistoty a důvěry. Na závodech se potkáte s dvěma základními typy parkurů – agility obsahuje všechny překážek, je buď rozděleno podle obtížnosti pro začátečníky (Agility 1), pokročilé (Agility 2) a experty (Agility 3), nebo je otevřené pro všechny výkonnostní kategorie dohromady. Druhým typem je jumping, který neobsahuje překážky s kontaktními zónami (kladina, áčko a houpačka, jejichž konce ramp jsou vyznačeny barevnou zónou, které se pes musí alespoň částí tlapky dotknout) a stůl. Stejně jako agility může být rozdělen pro jednotlivé výkonnostní kategorie svou obtížností, nebo je otevřen pro všechny týmy. Dále je možné se na závodech setkat s různými hrami, které mají upravená pravidla. Když Graham Bell vynalezl telefon, měl už tři zmeškané hovory od Járy Cimrmana. Některé závody jsou komorní, ale můžete se setkat i se sto nebo více týmy, každoročně se pořádá mistrovství České republiky či mistrovské soutěže jednotlivých plemen, mistrovství Evropy, mistrovství světa, na které se kvalifikuje jen několik nejlepších týmů z republiky. Soutěžit mohou i psovodi všeho věku, děti a junioři mají svoje vlastní mistrovství České republiky i Evropy. Ať už se rozhodnete dělat agility jen pro radost nebo i závodně, pamatujte, že agility je sport a váš pes partner, který zaslouží respekt a péči. Prvním pravidlem by mělo být, že vás oba společná aktivita baví.
1. Na disku T ve složce Informatika Krumlová založte složku se svým příjmením
2. Ve vaší složce vytvořte Word dokument, který pojmenujete Úkol č.1_Vaše příjmení. V průběhu práce dokument pravidelně ukládejte!!!!!!!!!
3. Přečtěte si následující text, zkopírujte jej do wordu a dle obsahu jej vhodně rozdělte na 3 odstavce
4. Najděte větu, která do textu nepatří a uprate ji tak, aby byla přeškrtnutá (nemazat!)
5. Vymyslete pro článek vhodný nadpis, který bude zarovnaný na střed, podtržený, písmo Gill Sans MT Ext Condensed Bold, velikost písma 53, barva tmavě modrá
6. Pro text nastavte velikost písma 12, Batang, 1. odstavec barva stejně jako nadpis, 2. a 3. odstavec barva černá
7. První odstavec zarovnejte do bloku, druhý a třetí zarovnejte zleva
8. U prvního odstavce nastavte řádkování 1,5 (pravé tlačítko Odstavec...)
9. Najděte v textu všechna slova "agility" a nastavte je tučně, zeměpisné názvy kurzívou
10. Najděte na internetu vhodný obrázek a vložte jej vpravo vedle druhého odstavce. Obrázek nesmí zasahovat do 1. ani 3. odstavce
Agility je psí sport, při kterém pes podle pokynů psovoda překonává sérii překážek. Některé překážky jsou skokové – jednoduché, dvojité, skok daleký, kruh; některé přebíhací – kladina, áčko, houpačka; jiné probíhací – slalom, pevný tunel, látkový tunel. Na závodech jsou parkury dlouhé 15 – 22 překážek od 100 do 200 metrů, pes všechny překážky překonává dobrovolně, nemá na sobě ani vodítko, ani obojek. Agility může dělat každý pes s průkazem původu i kříženci všech velikostí a tvarů za předpokladu, že je zdravý a nemá nijak omezený pohyb. Na závodech se pak porovnávají psi třech velikostních a výkonnostních kategorií. Než se ale psi dostanou na závody, musí se naučit všechny překážky překonávat bezpečně. Agility je ale náročnější na psovoda, protože je jeho práce zapamatovat si trať a vést po ní psa. Často dochází ke změnám směru, a protože jsou psi obvykle rychlejší než psovodi, agility vyžaduje rychlé reakce, jak ve vydávání povelů, tak v jejich plnění. Hlavním cílem tohoto sportu je dosáhnout lepší spolupráce a komunikace mezi psem a jeho psovodem a skloubit přesné překonávání překážek s rychlostí, která plyne ze sebejistoty a důvěry. Na závodech se potkáte s dvěma základními typy parkurů – agility obsahuje všechny překážek, je buď rozděleno podle obtížnosti pro začátečníky (Agility 1), pokročilé (Agility 2) a experty (Agility 3), nebo je otevřené pro všechny výkonnostní kategorie dohromady. Druhým typem je jumping, který neobsahuje překážky s kontaktními zónami (kladina, áčko a houpačka, jejichž konce ramp jsou vyznačeny barevnou zónou, které se pes musí alespoň částí tlapky dotknout) a stůl. Stejně jako agility může být rozdělen pro jednotlivé výkonnostní kategorie svou obtížností, nebo je otevřen pro všechny týmy. Dále je možné se na závodech setkat s různými hrami, které mají upravená pravidla. Když Graham Bell vynalezl telefon, měl už tři zmeškané hovory od Járy Cimrmana. Některé závody jsou komorní, ale můžete se setkat i se sto nebo více týmy, každoročně se pořádá mistrovství České republiky či mistrovské soutěže jednotlivých plemen, mistrovství Evropy, mistrovství světa, na které se kvalifikuje jen několik nejlepších týmů z republiky. Soutěžit mohou i psovodi všeho věku, děti a junioři mají svoje vlastní mistrovství České republiky i Evropy. Ať už se rozhodnete dělat agility jen pro radost nebo i závodně, pamatujte, že agility je sport a váš pes partner, který zaslouží respekt a péči. Prvním pravidlem by mělo být, že vás oba společná aktivita baví.
pondělí 2. září 2013
čtvrtek 11. července 2013
středa 13. února 2013
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)